诗人手册  - starstorm

 

诗人作为玩家手册中出现的第一批基础职业,有着种类繁多的职业能力。无论是施法,肉搏,还是技能使用,似乎都有着相关的能力。第一眼看来,这似乎是一个强度偏低的职业--虽然所学众多,却无一精通。而这一观点,即便在多年后,仍然存在于很多PC的潜意识中。团队中,诗人通常不会担任核心职位。甚至在很多人的眼中,诗人几乎就是战斗无作为的代名词。

然而事实上,并非如此。诗人虽然作为一个万金油职业,但无论是肉搏,控制,增益,还是诅咒,只要投入足够的资源,总可以得到一两项突出的能力。如果搭配得当,诗人也可以跻身团队的核心。作为一篇优化手册,本文将围绕诗人这一核心职业,尽可能详尽地阐述各个方向的优化构筑。

虽然诗人是一个核心职业,但本文讨论的范围包括了所有3.5版的官方书籍(杂志除外)。

感谢剃刀手奥卡姆与我讨论本手册的内容并撰写了法术部分

本文参考了Dictum Mortuum等人的文章及讨论。

紫色:一个非常好的选择

蓝色:一个不错的选择

黑色:一个普通的选择

红色:一个糟糕的选择

部分内容使用了两种颜色,意味着这个选择在不同情况下有着很大的差异

属性

属性是一个build的基础,这里简要介绍了各个属性对于诗人的重要性。这里所说的推荐点数都是种族调整前的数据。

 

力量:除非你是一个战诗,通常诗人并不需要太多力量。一般10点左右避开负重问题便足够了。

敏捷:敏捷可以带来许多好处,不论是AC,反射,还是技能加值。不过通常你需要将点数留给更加重要的属性。通常10~12点为宜

体质:3R体质的重要性自不必多言。诗人自身的生命骰只有D6,14点体质通常是防止你被误伤致死的底限。

智力:许多人并不重视智力,特别是在看到诗人6+智力调整的技能点后。然而,由于诗人共有25项本职技能(尚未计算子类别),而其中有超过10项的技能十分重要。通常,作为队伍中仅有的技能使用者,你甚至需要考虑牺牲魅力换取更高的智力。

感知:由于诗人是一个优意志的职业,感知的重要性便显得相对较低。你可以考虑8~10点感知,将点数留给其他属性。

魅力:作为施法的主属性,以及绝大多数能力的关键属性,魅力的重要性无需多谈。这通常会是你最高的属性。

职业能力

吟游诗人职业能力

 

武器擅长:诗人擅长所有简单武器,长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,以及鞭子。几件军武擅长使诗人可以进阶不少战系双修进阶,而鞭子作为唯一一件15尺触及的长武器,在早期也可以发挥不小的特殊作用。不过由于属性所限,除了专门的战斗型诗人,这些在武器等级提高后都将只具有一项功能--提供武器附魔的载体。

防具擅长:诗人擅长轻甲,穿着轻甲时,施展诗人法术不受奥术失败率的影响。作为没有法师护甲的补偿,可以让低级诗人的存活率提升不少。不过由于诗人不擅长盾牌,所以秘银轻盾一向受到高等级诗人的青睐。

轶闻知识:这个能力通常只是DM用来介绍剧情背景的手段,用于鉴定物品的效果也很是一般。通常,你并不需要轶闻头巾(MIC)来增强这一能力,只需将历史知识点到5级获得共效便足够了。

吟唱:这个能力是诗人的核心能力之一,绝大多数的诗人资源都将围绕这一能力建立。你的吟唱次数取决于你的诗人/诗人进阶等级。因此在低等级时你也许需要仔细斟酌额外吟唱(CAd)的价值,而在高等级下则基本可以忽视吟唱次数的限制。

这里要明确一下吟唱时的动作,以及专注的问题。通常,启动吟唱需要消耗一个标准动作。大多数的吟唱并不需要专注(事实上,需要专注的吟唱能力基本上都是非战斗的),受到伤害时也不需要进行专注检定维持吟唱。所受到的限制仅是在吟唱中不能施法或使用部分魔法物品。在吟唱时,诗人仍然可以移动,进行攻击,或是进行辅助动作。若你选择了旋律施法专长,或是使用了特定的精制乐器(仍有所限制),则你还可以在吟唱的同时施法/使用魔法物品,而不会打断你的吟唱。

大多数的吟唱能力,包括大多数的替换能力与大多数的吟唱专长,这些都属于影响心灵的能力。这也意味着在高等级下,诗人的吟唱可能会受到种种的限制(如免疫心灵的怪物,或是队友的心灵屏障buff)。你可能需要与你的队友进行协调,或是寻找更多非影响心灵的吟唱。

破咒曲:作用范围有限,需要提前开启,这两点决定了这个能力基本不会有上场的机会。通常,你只需要考虑其替换能力。

迷魂:迷魂的工作原理限制了其在战斗中的应用,其本身也没有太大的效果。不过,由于一些基于迷魂的能力有着很大的吸引力,同时迷魂本身的豁免DC也是高的惊人,因此这一能力仍然有着很大的价值。

激发勇气:1级时仅有+1的加值似乎显得这个能力有些鸡肋,甚至常常被人在战斗中遗忘。然而事实上,这个能力却是吟唱能力真正的灵魂。通过专长,法术,以及物品的配合,一个诗人甚至可以仅凭借这一招扭转整场战斗。当然要记得,这是一个影响心灵的能力。

关于激发勇气优化的详细内容,将在后文相关部分列出。

提振技能:这是一个需要专注的吟唱能力,同时由于其加值并不高,因而价值相对偏低。

暗示:暗示的存在给很多诗人提供了留下迷魂的理由。尽管其豁免DC远不能与迷魂相比,但由于暗示不消耗吟唱次数,不打断迷魂,因此在很多情况下可以反复尝试到对方豁免失败为止(当然,要注意迷魂的持续时间)。

提振战力:可以说,这是纯诗人最后一个有价值的职业能力。同激发勇气一样,通过专长的配合,可以达到很高的加值。同时,提振战力给予的额外生命骰,通过与其他能力配合还可以获得更多的益处。

自由歌:破除结界并不是一个很珍贵的法术,甚至也存在于诗人自身的法术列表中。因此,没有任何理由追求这一受限颇多的能力。

激发豪情:+4豁免,+4AC,在这个等级已经显得有些乏力。同时,这仍然是一个影响心灵的能力。

群体暗示:暗示的升级版,不过获得的等级实在太高,在这个等级你还有很多更好的选择。

替换职业能力

 

扰咒曲Spellbreaker Song(CM):令敌方施法者施展具有言语成分的法术时,承受20%失败率。30尺的范围显得有些过小,消耗动作干扰不知是否存在的法术是否值得也需要推敲。但相比其替换掉的破咒曲,这个能力还算有一定实用性。

治愈赞歌Healing Hymn (CC):根据勘误,治愈赞歌赋予治疗法术的加值与施法者等级所带来的加值之和不能超过该法术的加值上限。同时,勘误注明使用治愈赞歌需要维持专注,至多持续2分钟。这一修改使此能力大打折扣。替换迷魂能力同时意味着后继的暗示能力失去作用。若不是队伍极度缺乏治疗,不推荐选取。

壁垒赞歌Hymn of Fortification(CC):廉价的防护邪恶,替换提振技能能力。由于诗人法术列表中不存在防护邪恶,因此这个能力有一定价值。

百变花招Bardic Knack(PHB2):以诗人等级的一半替代技能等级进行技能检定,替换轶闻知识能力。对于需受训技能,由于你仍需要在该技能受训才能使用,令这个能力打了不少折扣。如果你有计划提升很高的诗人等级,那么这个能力值得考虑。

激发恐惧Inspire Awe (DrM):令30尺范围内的生物战栗。等级提升后,可以扩大范围,并使生物惊惧。这是一个[恐惧][影响心灵]的能力,因而使用十分受限。同时,由于其替换的是诗人吟唱中最有价值的激发勇气,故强烈不推荐选择。

学识曲Lore Song (Dungeonscape):每天一次,在单次攻击,豁免,或其他检定中获得+4加值,并随等级提升可获得额外使用次数。需要消耗一个直觉动作是个不小的麻烦,但总体来说还是值得一学的能力。替换轶闻知识。

拟声曲Mimicking Song (Dungeonscape):依你的诗人等级,给予周围盟友潜行加值。是的,你没有看错,是潜行加值。从此你可以名正言顺地在游荡者队友背后唱歌了。尽管加值并不算太高,但由于替换的是几乎无用的破咒曲,相对而言还是可以考虑的能力。

致命知识Deadly Knowledge (DotU):以用毒能力替换轶闻知识和一次吟唱次数,仅有卓尔诗人能选择这一替换能力。

激发恨意Inspire Hatred (EoE):迫使生物攻击特定目标,替换提振战力能力。由于此能力强迫生物攻击其盟友时会给予额外的豁免检定,且豁免DC不高,加之这是一个影响心灵的能力。这些都限制了这一能力的使用,不推荐选取。

艾伯伦诗人(ECS):严格讲,这其实并不是一个职业替换能力。在艾伯伦设定集中,诗人一节里提到了可以将新获得的歌曲替换为该书中出现的吟唱专长。其中,心灵旋律(Song of the Heart)是最值得选取的专长,可以稳定提升其他吟唱的效果。

职业替换等级

 

位面诗人(PlH):

3级:消耗一次吟唱换取24小时的忽视位面特性,异位面冒险时的有力辅助。替换提振技能能力。

6级:这项能力的作用过于特殊。请仅在冒险中会使用到这一能力的前提下选取。替换暗示能力。

12级:位面特性是一件强大的武器,但可惜这个能力的随机性实在是太大了。如果升到11级诗人可以考虑。替换自由歌能力。

半精灵诗人(RoD):

1级:牺牲几乎无用的破咒曲换取安定心神能力。以交涉检定结果作为豁免DC,合理利用可以避免不少战斗。

6级:消耗吟唱次数使用命令术,替换暗示能力。尽管命令术不需要迷魂做前提,且对处于迷魂或前一能力安定心神下的生物可变为群体效果,但由于豁免DC实在过低,并没有太大实用价值。不推荐选取。

8级:以一个4环可知法术为交换,将命令术,诚实之域,短讯术这三个法术加入你的已知法术中。尽管短讯术是一个实用的法术,但通常并不推荐,因为这会占用你一个宝贵的4环可知法术。但若你进阶超凡之弦,这个替换等级可能会是不错的选择。

侏儒诗人(RoS):

1级:破除恐惧的能力还算实用,技能检定替代豁免检定可以有效提高其成功率。免费赠送的一个0级法术只能算个添头,无关痛痒。不过由于替换掉的破咒曲实在过于无用,如果你使用侏儒作为种族,可以考虑这个替换等级。

3级:对抗幻术和影响心灵效果+2的乐曲,一个不错的buff,但常时难以判断使用时机,战斗中不足以扭转战局。替换提振技能能力。

6级:带有[恐惧][影响心灵]描述符的效果大多不实用,这个也不例外。不高的豁免和易于被免疫的特性使得这个能力失去了价值,更不用提其替换的是实用的暗示能力。

11级:以七彩喷射,愚钝之触,幻影杀手这三个法术替换一个4环可知法术。鉴于在这个等级,上述三个法术已经在很大程度上失去了价值,因此不推荐选择。

法麟诗人(RotD):

1级:一个免费赠送的能力,与龙类有关的轶闻知识+5。你需要保持高等级的神秘知识才能获得这一能力。如果你是一个法麟,没有理由不去选取这一替换等级。

3级:提升施法者等级的强力能力,每天早上buff时唱上一段可以有效提升许多buff的效果。替换提振技能能力。

6级:以一个2环可知法术为代价,提升暗示能力2点DC。鉴于暗示经常可以重试到对方失败为止,通常不推荐选择这一替换等级。

变体诗人

 

吟游贤者Bardic Sage(UA):豁免仅有优意志,施法智力需求(DC与额外法术仍由魅力决定)。激发勇气,提振战力,以及激发豪情在中断后仅能持续三轮。换来的是每环一个额外可知法术(仅能选取预言系法术),少量的扩展列表,以及轶闻知识+2。额外可知法术是不错的东西,但鉴于诗人的预言系法术大多可以用卷轴替代,因此是否选取这一变体主要取决于兴趣。

神术诗人Divine Bard (UA):神术诗人的法术是神术而非奥术,这是一柄双刃剑。神术意味着你将不再受奥术失败率所苦,但同时也意味着你失去了所有的奥术进阶。你需要一定的感知以获得施法能力(DC与额外法术仍由魅力决定),这可能会导致你的属性进一步分散。总的来说,神术诗人在吟唱与技能方面与普通诗人相差不大,但在法术上可能缺乏前途。并不十分推荐。

荒野诗人Savage Bard(UA):强韧与意志双优豁免,文盲,文书解读与语言替换为生存,以及一些无关痛痒的法术替换。对于一个主魅力职业而言,高等级下的豁免通常不成问题。因此这个变体也主要取决于兴趣。

在UA中还介绍了另一种诗人变体,但书中并未为其命名。以轶闻知识,激发勇气,提振技能,提振战力,以及激发豪情为代价,换取动物伙伴,自然感受,抵抗自然诱惑,以及荒野认同等一系列德鲁伊职业能力。这个变体失去了诗人最核心的吟唱能力。除非打算完全舍弃吟唱,否则绝对不要考虑这一变体。

技能

本职技能

 

尽管诗人有着6+智力调整值的技能点数,然而相对于那更加庞大的本职列表,这些技能点也是远远不够的。因此作为一个技能使用者,必须要从中进行选择。

估价 Apprise :这个技能很少会真正用到,通常你只需要依靠法术和装备带来的加值便足以应付。

平衡 Balance:平衡通常用以应付一些麻烦的状况,包括对抗拌摔(CAdv),不过通常你也不会有足够的点数投在这里。

唬骗 Bluff: 唬骗是诗人的招牌技能之一,不过作为第一好堆的技能(花言巧语+30唬骗),通常你并不需要将其点满。不过,5级以获得共效仍是应当的。

攀爬 Climb: 一个擅长攀岩的诗人!

专注 Concentration :施法者都需要专注,但由于有旋律施法的存在,通常你并不需要这一技能。

手艺 Craft:视情况你可能需要一些手艺技能。但如果技能点不足,最好还是将技能点用在刀刃上。

文书解读 Decipher Script:一个通常不会遇到的技能,如果有富裕的点数(但不太现实)可以考虑。

交涉 Diplomacy: 同样是一个很容易堆高的技能,同时也有着广泛的用途。不仅仅可以用于套情报,甚至可以用于杀价(CAdv)。配合装备(和平护符 Amulet of Peace,SoS),甚至可以用来挡刀!同样作为诗人的招牌技能之一,你几乎没有理由不将其堆高。

易容 Disguise:同样是一个容易堆高的技能,不过应用面则略窄。你可以考虑仅依靠法术和装备使用这一技能。

脱逃术 Escape Artist:低级时脱逃术可能很有作用,可以有效避免遭触手〇〇至死的囧境。不过高级时,这一技能将被行动自如的光辉所掩盖。

收集信息 Gather Information: 收集情报的另一主要方法,也是诗人发挥非战作用的主要途径之一。如果你学习了城市追踪专长,还可以依靠这一技能找人。

躲藏 Hide:如果你倾向于间谍型的人物,可以考虑这一技能。

跳跃 Jump: 一个擅长跳高/跳远的诗人!

知识 Knowledge: 诗人拥有所有知识作为本职技能,但你的技能点显然无法点满所有的知识。将重点放在地方,历史,与贵族等相对偏门,且对其他技能有共效的知识上。将其他知识留给队伍中的法师和牧师。

聆听 Listen: 诗人没有侦察本职。同为斥候类技能,聆听比侦察低了不止一个档次。不过聊胜于无,且许多诗人进阶都需要聆听等级,因此最好还是将其点满。

潜行 Move Silently:通常与躲藏成对考虑。

表演 Perform: 所有的吟唱能力都需要一定的表演等级,因此你没有理由不将其点满。同时表演检定常常作为一些能力的DC,这也使得这一技能有着堆高的需求。幸运的是,堆高这一技能的难度基本仅次于唬骗,你有大量的法术/装备可供挑选。同手艺/知识/专业一样,表演也有许多门类,不过通常你只需要选择一项。

专业 Profession:这个技能专门用于满足你的扮演爱好。

察言观色 Sense Motive: 交涉的过程总是伴随着谎言,你也可以用这一技能判断敌人的大致强度(CAdv)。至少,你需要5级以获得共效。

手上功夫 Sleight of Hand:掩饰施法是一个很好的技法,而这一技法需要手上功夫。

语言 Language:诗人是核心基础职业中唯一拥有语言本职的职业。如果你有富余的技能点,不妨多学几门外语。

辨识法术 Spellcraft: 施法者都需要辨识法术,对敌人的动作一无所知便无法决定自己的动作,诗人也不例外。

游泳 Swim: 每个诗人当然都是游泳健将!

翻滚 Tumble:翻滚可以提供很多在战场穿插的,以及鲤鱼打挺(CAdv)等能力,不过大多数诗人并不需要这一能力。

使用魔法装置 Use Magic Device :这是很多职业梦寐以求的技能,好处自不必多言。

跨职技能

 

威吓 Intimate: 诗人的本职列表中没有威吓,相信很多人都没有注意到这一点。威吓作为不少优异能力的前提条件,你甚至需要考虑将威吓加入本职列表的手段。

侦察 Spot: 高侦察是防止被偷袭的不二手段。这个技能是诗人的常用进阶超凡之弦的本职技能。

技法

 

这是完美流氓中出现的一类能力,每项技法花费两个技能点。最大的优势在于,你可以在高等级洗掉已经无用的技法,重新获得两个技能点。

故事大全 Collector of Stories: 辨识怪物能力的知识检定+5。一个很实用的技法。

掩饰施法 Conceal Spellcasting:效果很不错,不过需要很高的手上功夫技能才有成功率。有一个相似效果的专长使用表演检定,堆不起手上功夫的可以考虑。

完美复述 Listen to This:当你专攻窃听这行当时卓有成效。

专长

篇幅所限,这里无法穷举3R的所有专长。这里仅列举了基于吟唱能力,与吟唱相关,以及部分施法相关或共通专长。

吟唱及吟唱相关专长

 

秘法伴奏 Arcane Accompaniment (PHB2):你通常不需要延长吟唱的持续时间,即便如此,余音绕梁也会是一个更好的选择。

斗舞者 Battle Dancer( PHB2):由于加值叠加规则,这个专长仅有在你1级时稍有作用。即便如此,其效果也甚至比不上武器专攻。不推荐选择。

旋律施法 Melodic Casting (CM):你可以在维持不需专注的吟唱同时施展法术或使用魔法物品。这个专长的出现挽救了诗人,使诗人可以不再是一个战场上的音箱。只要你没有完全舍弃吟唱,这个专长将成为你的必修专长之一。

迷人旋律 Captivating Melody(CM):消耗一次吟唱使下一次惑控或幻术法术DC+2。由于需要消耗迅捷动作,使得这个专长的效果打了不少折扣。通常你没有理由特别选取此专长,但若是作为奥咏之弦的奖励专长获得,也还是有一定的使用价值。

掩饰法术 Disguise Spell(CAdv):当着对方的面使用花言巧语而不被识破?作为一个骗术大师你可能需要这个专长。

额外吟唱 Extra Music(CAdv/ECS):由于诗人的吟唱次数与等级相关,除非选择了大量消耗吟唱次数的能力(如诗歌法术,超魔之歌),通常你并不会面临吟唱耗尽的囧境。你可能只会在1级考虑此专长。

绿色听众 Green Ear (CAdv): 你影响心灵的吟唱可以改为仅影响植物,且其在豁免上获得+5加值。事实上,针对敌方的影响心灵吟唱效果中本来便鲜有实用,更不用提额外的+5加值。除非你有一位植物队友,且你愿意为其单独献上一曲,否则不要选择这个专长。

余音绕梁 Linger Song(CAdv):通常你并不需要延长吟唱的持续时间,5轮足以完成大多数的战斗。

次声波 Subsonics (CAdv):令你的吟唱在影响队友的同时不引发敌方注意,或是在影响敌人的同时使其无法确定来源。或许在城市遭遇前有一定价值,很依赖环境与剧情的选择。

坚韧圣歌 Chant of Fortitude (CAdv):直觉动作消耗一次吟唱,换取范围的顽强效果。本身不够强的效果加上过短的持续时间,你还有许多更好的选择。

铁皮圣歌 Ironskin Chant(CAdv):迅捷动作消耗一次吟唱,换取单体的DR 5/-。这个能力在低级或许有一定价值,但你会希望在高级时将其替换为其他专长。

诗歌法术 Lyric Spell(CAdv):消耗吟唱施法,可以叠加超魔是个不错的特性。不过由于消耗的吟唱次数很多,你可能只能额外释放1~2个法术。

长路之歌 Chant of the Long Road (CS):消耗吟唱使急行军免受瘀伤。通常,你可以用几匹坐骑来替代这个专长。

分神之音 Chord of Distraction(CS):这是一个迅捷动作的虚招,甚至可以使其增益改为对队友生效,但消耗三次吟唱可能会令很多人吃不消。如果有队友急需措手不及的敌人,可以考虑这一专长。

先王史诗 Epic of the Lost King (CS):花费吟唱移除疲乏,或额外消耗两次吟唱移除力竭。这个专长相比次级复原术药水唯一的长处,便是仅消耗移动动作。通常,你不需要花费专长专门应付这种情况。

寂静之声 Sound of Silence( CS):花费两次吟唱使单一敌人耳聋。虽然其意志豁免DC很高,但战斗中近乎相同效果扰咒曲是无需豁免的群体效果……不推荐选择。

警示之嚎 Warning Shout(CS):直觉花费两次吟唱,使一个盟友下一次反射+5并获得反射闪避。面对打反射较多的敌人十分有效,唯一的遗憾是反射闪避这一前置条件不容易满足。

创生圣言 Words of Creation (BoED):吟唱流诗人的核心专长之一,令你的吟唱能力效果翻倍。这个专长的存在令吟唱流成为现实,翻倍的激发勇气可以在低等级便达到很高的加值。唯一的麻烦,可能便是其过高的属性需求。

惑控之歌 Enchanting Song(RoS):这个专长比高等法术专攻带来的好处多的有限,你通常会有更好的选择。

提振法力 Inspire Spellpower(RoS):+1施法者等级无法带来本质的改变,但却也是一个朴实的选择。

超魔之歌 Metamagic Song (RoS):超魔替代手段永远是好东西,没有等级上限更优。两个超魔专长作为前置可能是个小麻烦,你可能也需要额外吟唱来获得更多的吟唱次数。

误导之歌 Misleading Song(RoS):类似惑控之歌,通常你会有更好的选择。

激发龙炎 Dragonfire Inspiration (DrM):激发勇气的每点加值转化为1d6武器伤害加值。1d6点火焰伤害相比激发勇气的+1AB伤害也许并无优势,但若是将其转化为力场或音波等难于抵抗或易于增幅的伤害,则有着很大的使用空间。

巨龙之歌 Dragonsong(Dra):表演+2,影响心灵的吟唱DC+2。由于有豁免且影响心灵的吟唱大多缺乏实用性,导致这一专长的实用性也并不高。

安魂弥撒曲 Requiem(LM):类似绿色听众,不过至少不用承受高额的DC减值,也不用为活人与死人分别吟唱。当你有不死生物队友时使用。

天外之音 Music of the Outer Sphere(LoM):当你在一个异怪众多的战役环境中考虑使用。

重振士气 Courageous Rally(HoB):军团作战并不常见,若你确定会出现这一场景,可以考虑这一专长。

幽冥旋律 Haunting Melody (HoH/ECS):这仍旧是一个影响心灵的恐惧效果。除非你的队伍拥有大量的恐惧类能力,否则这个专长近乎没有价值。

白鸦之歌 Song of White Raven (ToB):战刃/十字军与诗人等级叠加计算激发勇气效果,同时可以迅捷动作启动激发勇气。这个专长为兼职诗人提供了一条道路,同时迅捷启动吟唱也是一个不错的能力。不过需要注意的是,由于动作冲突,你可能无法将激发勇气的效果最大化。

沉没之歌 Sunken Song(Storm):可以在水下使用吟唱,即使你不能在水下呼吸。如果这是一个水下环境的战役,而你又恰好仅有在水下闭气的能力,你可能会考虑这个专长。

风吟者 Windsinger (Storm):这是一个不折不扣的NPC专长。

冰之共鸣 Ice Harmonics(Frost): 粉碎音波可以更有效率地摧毁这些脆弱的物品。

雪花战舞 Snowflake Wardance (Frost):魅力调整值加到攻击上是一个强大的能力,唯一的缺憾便是只能作用于单手挥砍武器。战诗专用。

艺术家 Artist(PGtF):表演+2,额外三次吟唱。类似额外吟唱,不过这个专长仅能在1级选择。

毁灭之语 Doomspeak (CoR):-10是一个可怕的数字,10+角色等级+魅力调整的豁免DC也足以令许多首领级的怪物落马。同时,无视法抗的Su与非影响心灵特性都使得这一能力几乎无法被免疫。唯一的缺憾,便是作为前置的威吓技能不是诗人本职,你可能需要通过进阶或专长将其加入本职列表。

滋长旋律 Music of Growth (ECS):消耗吟唱使动植物力量体质+4。不幸的是,这一加值与强效召唤并不叠加,这也使得其失去了最大的客户。即便可以用吟唱换取也不推荐选择。

创造旋律 Music of Making(ECS):免费的咒法(创造)延时,以及手艺+4。唯一的优势在于它可以替换不需要的吟唱。

心灵旋律 Song of the Heart (ECS):吟唱+1看似不高,但毕竟无需花费任何动作或额外代价,其自身也可用不需要的吟唱换得。若你想要得到最大优化的吟唱效果,这个专长也是一个不错的提升。

野性旋律 Soothe the Beast(ECS):野性认同能力自身的实用价值并不高,不过由于可以将无用的吟唱替换,有时也可以考虑。

一般专长

对于一个诗人而言,吟唱专长与施法/超魔专长通常会占据其专长的大半,仅有少量专长余给一般专长。这里仅列举了少量值得考虑的专长。

 

领导力 Leadership (PHB):正因为是大杀器,所以常常会被雪藏。

技能专攻 Skill Focus(PHB):作为一个技能使用者,你可能会有堆高某项技能的需求。

进阶魔宠 Improved Familiar :这并不是一个专长,而是大量同名专长的总和。依选择的不同,魔宠可以有多条强化途径,而你通常需要这一专长。

额外法术 Extra Spell(CA):不论是诗人自身,或是其常用进阶超凡之弦,都只有极少的可知法术。这个专长可以缓解这一麻烦--如果你有足够的专长的话。

获得魔宠 Obtain Familiar (CA):一个额外的可操控角色总是可以做到很多事,魔宠也不例外。

非凡专注 Extraordinary Concentration (CAdv):可以用移动/迅捷动作维持专注看起来是一个不错的能力,但是要记得,有一个技法也可以做到这点,而且只需要12级专注。

人格力量 Force of Personality (CAdv):这个专长在低级可以提供不少的加值,让你获得很高的意志豁免。不过随着等级的提升,这个专长会很快失去价值。

万事通 Jack of all Trade(CAdv):可以使用所有需受训技能。辅以诗人法术带来的大量技能加值,你可以不花费任何技能点便可使用大量技能。不过由于一些魔法物品也可起到类似作用,通常你不需要学习这一专长。

朦胧传说 Obscure Lore (CAdv):轶闻知识+4。通常你不需要刻意堆高这一能力。

多才多艺 Versatile Performer(CAdv):同时掌握所有的表演子类别,也就意味着你可以使用所有种类的乐器。不过由于真正使用的乐器通常只会有一件,所以是否值得花费一个专长还需三思。

奥术打击 Arcane Strike(CW):通常,诗人不会作为冲在第一线的角色。但若你是一个罕见的战诗,可能会考虑这一专长。同时,你需要通过进阶等手段,获取更多的高环法术位。

灵视 Mindsight (LoM):如果你进阶了曲心者,这个专长可以赋予你100尺的类盲感能力。

仙女之吻 Nymph's Kiss (BoED):额外的技能点,对法术类法术的豁免加值,以及魅力相关检定加值。尽管每项都只有一两点,不过每一项都十分实用。

武术学习(虔心)Martial Study (Devoted Spirit)(ToB):诗人的本职列表中没有威吓,而这是获取威吓的最好手段之一。虽然并没有太好的武术可供选择,不过毕竟本意并不在此。非要选择的话,无畏打击(Vanguard Strike)可能是最好的选择。

善学 Able leaner (RoD):诗人自身有着庞大的本职列表,然而其相关进阶却大多缩水严重。这一专长可以有效缓解这一问题,令你的技能之路一路畅通。

多才施法者 Versatile Spellcaster (RotD):这个专长对于大多数自发施法者是一大利器,然而对于诗人,尤其是进阶超凡之弦的诗人,却不那么适合。原因主要有两点:其一是诗人最先消耗殆尽的并非最高环法术位,反而常常是低级法术位(通常是1环,2环,以及4环);此外,由于超凡之弦带来的法术等级断层,你无法使用诗人的3环法术位,补充最为紧张的超凡之弦4环法术位。这两点导致诗人在实际使用这一专长时遭遇重重困难,实用性大幅下降。

进阶职业

 

曲心者 Mindbender (CA):这个进阶可以让你轻松获得威吓本职。同时,1级的心灵感应能力也是足以替代巧言术的优秀能力。后续的能力并不出众,通常1级就可以满足你的全部需求。需要注意的是,这个进阶需要非善良阵营。因此专心堆吟唱的build基本与这个进阶无缘。

乐之追寻者 Seeker of the Song (CA):2级与5级的能力都还算不错,但奈何10首新歌中竟然没有一首能够拿得出手。表演干扰施法的能力也很有价值。不过过高的进阶等级和不继续提升激发勇气是个问题。不提升施法能力也意味着你将只有吟唱一项能够拿得出手的能力。

超凡之弦 Sublime Chord (CA):这个职业拥有9环法术,仅仅是这个理由就足以令其成为诗人最好的进阶之一。当然,这个进阶还远远不止如此。法师/术士与诗人的双重列表,意味着你有着极大的选择范围。即使受可知法术限制,你可能无法拿到所有想要的法术,但使用卷轴无需UMD已是极大的便利。2级的职业能力也是不错的小爆发,通常,此时你可以轻易堆出30+的表演加值,这也意味着你可以一直享受着CL+4的待遇。而2级之后大片的空等级,也意味着你有着充裕的等级空间选择其他进阶。除非是放弃施法的build,否则超凡之弦将会是11级时的首选。

由于超凡之弦只需要能施展3环法术,且必须在11级时才能进阶。这一特性使诗人特别适合那些只在1级掉CL的进阶职业--在10级前掉CL,可以不影响超凡之弦的法术等级。得益于此的进阶包括崇圣奥法者(Exalted Arcanist, BoED),咒文守护者(Dweomerkeeper, CD),以及本文中提到的一些进阶职业等。

佛克路坎七弦琴手 Fochlucan lyrist (CAdv):这个双修进阶最大的麻烦在于其进阶需求。正常情况下你需要兼职诗人,德鲁伊,以及游荡者才能满足这一进阶的前提。然而这一组合却会使前期的道路异常坎坷,其兼职道路除非人类否则很难避免经验惩罚。如果你可以通过一些非正常的手段获取德鲁伊语,或是反射闪避能力的话,这个进阶是绝无仅有可以获取诗人新歌的职业。当然,即便你真的可以进阶,也一定要记得把它排在超凡之弦之后。

表演家 Virtuoso (CAdv):表演家有着一个很土气的名字,但其职业能力却还算不错。表演家表演并不计入吟唱次数,因此你可以将多出的吟唱次数用在其他地方。5级的刺耳之歌是一项强力的能力,由于表演远比专注更容易堆高,在这一能力下,对方的施法者甚至难以放出一个法术。满级的群体真视也是不错的能力,不过你很可能会在20级才获得这一能力。表演家最大的麻烦,便在于表演同吟唱一样,在使用时无法施法和使用魔法物品。你可能需要说服DM旋律施法可以同样作用于表演家的表演。

否决之刃 Abjurant Champion (CM):这个进阶的优势已不必多言,尽管诗人的法术列表无法发挥这一进阶的很多职业能力。诗人可以通过简单地兼职满BAB职业快速进阶,因此这一进阶对于不想放弃施法的战诗是必须的。

奥咏之弦 Lyric Thaumaturge(CM):只能增加诗人施法等级,无法用其提升超凡之弦的施法等级是这一进阶最大的遗憾。在较低等级进阶,也就意味着要放弃大量的吟唱。不过这一进阶在施法方面给予的补充为这个进阶挣回了一些脸面。1环与2环的额外可知法术很实惠,尤其是还可以选择法师/术士法术的情况下。5级的职业能力对音波法术是个很大的提升,不过你通常会在这个等级选择超凡之弦。

奥术追寻者 Ultimate Magus (CM):同样是一个遍地走的双修职业,进阶手段早已不必多说。对于一个超凡之弦来说,选取这一进阶会使得你的CL计算变得异常复杂,请与DM协商后再行考虑。

战之歌者 War Chanter(CW):这同样是一个没有施法者等级的纯吟唱进阶。与乐之追寻者类似,5级的职业能力赋予你同时启动两个吟唱的能力,不过战之歌者在其独有吟唱的效果上将乐之追寻者落下了好几条街。坚忍之歌带来的临时生命并不算多,不过由于可以用其他乐曲带出,所以还算有用。3级的无反顾之歌可以让队里的蛮子化身恐怖的毁灭机器。7级的震畏之歌(Inspire Awe)比与其同名的诗人替换能力强了几个档次,尽管由于仍是恐惧效果而打了不少折扣。围绕10级的团战之歌,可以有许多trick存在。例如自身获取临时生命骰,或是藉由剑圣队友传功,为整个团队获取超过自身HD的BAB。尽管PC使用也可以发挥不小的作用,不过总体而言,这个进阶还是更适合NPC使用。

哀伤咏叹者 Dirgesinger (LM):每项能力的效果都不算强,而且几乎都是影响心灵的能力。5级的活化尸体能力稍有作用,但结束表演便立即死亡的特性完全不适合PC使用。

龙吟竖琴手 Dragonsong Lyrist (Dra):虽然有一个很响亮的名字,但这个进阶却极其名不符实。力量的士气加值并不算罕见;暗示能力也很普通;3级的群体飞行还算有用,不过持续时间略短;4级的能力只能影响比自己HD低的生物,影响心灵更是糟糕;5级的能力只有治愈赞歌一半的效果。加上3个CL损失,你没有任何理由进阶这一职业。

织奥之梭 War Weaver (HoB):群体加buff是非常好的能力,尤其是在你有手段将自身法术加给别人的时候。节约下buff的动作也是很好用的能力,只要你有足够的buff将其填满。

风暴歌者 Stormsinger(Frost):没有特别抢眼的职业能力,不过双优豁免和施法能力的保持总算保住了这个职业的名声。进阶需求比较偏门,有扮演爱好的可以考虑。

黎明咏者 Dawn caller (RoS):唯一的亮点在于1级的60尺黑暗视觉。然而歌利亚实在不是一个适合做诗人的种族。

超魔咒使 Incantatrix (PGtF):用过的人都知道。

银月城法术守卫 Spellguard of Silverymoon (PGtF):银月城管以其无私的奉献和霸道的空心法术名震天下。当然,对于一个诗人来说,还是将自身buff加给他人这一能力更为实际。

法术

在挑选法术的时候有两条原则:

第一,目标是敌人而对方可以过豁免和法术抗力的法术不要选,如果这个法术不幸还是幻术或者影响心灵的话就更不要选。

第二,如果一个法术在别的施法职业列表里也有,而且是和你相同或者更低的环数,那么也不要选。诗人可知法术非常有限,别人会的就让别人去做。

当然也有特例,我在具体介绍时会提到。

有两种颜色的法术是比较难以评断的。根据用法不同可能效果差很远。

不包含PHB法术。同名法术以万法版本为准。其他书中很多效果比较差的法术可写可不写的我就没写。写了的也可能仅仅是因为我觉得很好玩。

关于为什么要把烂到要标红色的法术写出来...我只是想吐槽他们而已!还有很多渣渣法术我还是没写的。

一级:

 

希望萌现 Ray of Hope (BoED):+2士气加值到豁免,攻击,属性和技能检定。相对于仅仅一环来说,这个法术的收益非常不错了。但是等级高了之后,它就显得鸡肋了。

模仿术 Mimicry (CS):口技术,用来模仿别人说话。

侦测武器 Detect Weaponry (Cityscape):这个法术应该叫搜查术...侦测范围内有无武器。作用方式和侦测邪恶系列相同。

隐藏武器 Secret Weapon (Cityscape):上有政策下有对策。偷运武器什么的在某些情况下很必要。不过由于手上功夫需要受训才能使用,所以一般也只有你自己能运。另外如果被发现的后果很严重的话,还是不要过于依赖这个法术。

资赋结合 Combined Talent (CM):让一个人用另一个人的技能加值,但上限10点。不如下面的资赋共享。

即时援助 Immediate Assistance (CM):帮助队友重骰一个失败的技能检定。低级由于大家技能都不高因此特别有用,可以在专注/游泳/使用魔法装置等等比较关键的技能失败时救人一命。

机警睡眠 Vigilant Slumber (CM):设定一个条件让你自动醒来。虽然不是什么很有用的法术但让人真切地感觉到是生活在魔法的世界里...

力量瞬涌 Instant of Power (FoW):虽然是直觉动作法术不过通常在你自己的回合当做迅捷动作用就好了。一轮之内某个队友的下一个攻击,豁免或者伤害得到+4增强加值。

资赋共享 Share Talents (PHB2):两个目标只要有一个人有某技能两人都能得到+2无名加值,而且还允许一个人使用未受训技能。多一个人尝试大大提高了技能检定的成功率。

友善容貌 Friendly Face (RoD):+5环境加值在交涉和搜集信息上。作为一环法术而且持续时间是10分钟/等级可谓相当不错。虽然只能对智力3以上且对你没有敌意的生物生效,不过在日常应用中已经足够了。

城市定位术 Locate City (RoD):仅为了完整性写出来。

学者之触 Scholar's Touch (RoD):瞬间读完一本书,用途请自行发挥。

商贾之触 Appraising Touch (SpC): 虽然很少有团用到估价这个技能,不过如果用到的话这个法术还不错。

野性凶残 Beastland Ferocity (SpC, PlH):据说想把队友害死就给他加这个法术。

作弊 Cheat (SpC, Dra):作弊就作弊吧,这法术的成分还真一个不缺。如果你能掩饰施法动作的话,或许可以用用。

迅捷脚底抹油 Expeditious Retreat, Swift (SpC, MH, CAdv):法如其名,用途也很明显。

迅捷隐形术 Invisibility, Swift (SpC, MH, CAdv):同上。

即兴创作 Improvisation (SpC, CAdv):没有上限的提供加值法术,加值类型是幸运(相对少见),用途也比较广 。持续时间很短,但只有一环所以可以考虑瞬发/持久,如果能做到就是紫色评价的法术。

启发之音 Inspirational Boost (SpC, CAdv):提振士气的加值+1。这个法术使得专攻音乐的诗人在2级就可以演奏+3加值的提振士气,爽。

移除气味 Remove Scent (SpC):视情况有用的法术。

灵巧手指 Sticky Fingers (SpC):原来叫翻译叫偷窃成瘾,让我如何吐槽...

专注之歌 Undersong (SpC, CoR):表演代替专注。别用这个法术,用旋律施法(Melodic Casting, CM)或者干脆学专注。

巴拉贡的钢铁号角 Balagarn's Iron Horn(PGtF):群体拌摔,视同你有20的力量。在低级时有些用处。

和谐之声 Harmony (PGtF):激发勇气的攻击伤害加值+1,对抗恐惧豁免+2,但却是一个标准动作法术。这个写出来完全是为了衬托启发之音的强大。

远古学识 Ancient Knowledge(MoE):知识+5,小时buff,直觉动作解消。考虑到知识的泛用性,这个法术还算不错。

隐匿刻文 Hidden Ward(MoE):隐藏物体上的法术效果,防止其被侦测法术发现。这个法术更多还是DM用来阴PC。

二级:

 

欢欣满载 Elation (BoED) :+2士气加值在力量和敏捷上,效果实在微不足道。+5尺速度也是可有可无。

魔法专家 Magic Savant (CM):迅捷动作,+4洞察加值在使用魔法装置上,而且允许使用魔法装置取10。对于以UMD为主的诗人特别有用。

完美者的面具 Mask of the Ideal (CM):给的技能加值不多,而且还是滥大街的表现加值。

报复射线 Ray of Retaliation (Dragonmarked):直觉动作反射线,甚至还能反伤敌人(虽然伤害不高,不过是力场伤害)。从某种角度来讲比射线反射更好。缺点是必须要有龙纹。虽然龙纹大多很废,但龙纹家族的背景在艾伯伦还是很吃得开的。

快速装备 Swift Ready (FoW):大概可以用来把装备带进敏感的地方。或者你要耍帅我也拦不住...

祸福与共 Blade Brothers (PHB2):一般来讲是没人愿意和其他人一荣俱荣一损皆损的。不过如果是你的分身/宠物/小弟,或许可以考虑一下。

次级迅捷爆发 Celerity, Lesser (PHB2):不说什么了吧,这个系列法术一向是被ban的对象。

帷幕冠冕 Crown of Veils (PHB2):虽然我不理解这种法术设计成直觉解消有什么意义,但是作为二环法术能给易容+8表现加值还是勉强能用。当然,UMD的话就别选这个了(牧师拿着Divine Insight笑而不语)。

预观幸运 Insight of Good Fortune (PHB2):两次投骰取高是不错,不过只有一次,而且持续时间短注定它无法在战斗前buff。但是如果是在非战斗需要投骰时(例如拆陷阱)buff一个还是不错的。

大师之触 Master's Touch (PHB2):加值和Divine Insight一样是洞察加值,但却只有+4。不过不需要预先buff(也就不会被解除)是它的一大好处。在诗人列表里算是较优的了。

巨蟒射线 Ray of the Python (PHB2):第一轮无豁免是这个法术的优点。而且很难得的,居然不是影响心灵。无法全回合能有效限制很多敌人的DPS(天武,徒手,多武器,弓箭手等等),每轮过一次豁免也让敌人很头疼。

系挂警报 Insignia of alarm (RoD):向所有佩戴特殊标记的人发出警报,或许有用。如果没有距离限制就好了。

调谐术 Harmonize (RoS):广大诗人纷纷表示这法术要是CL/小时或者CL/十分钟就碉堡了。启动诗人音乐仅需移动动作。当然这个法术还是个自身法术,就是说如果你足够狠也可以把它persistent了...

战斗圣歌 Battle Hymn (SpC):虽然让人可以重投意志豁免,但是既要在DM判决前重投,又必须接受第二次的结果,顿时渣了有没有。

轨迹之舞 Circle Dance (SpC, PGtF):最大的优点是没有距离限制,次要作用还让你知道了目标的精神状况。

刺耳之歌 Dissonant Chant (SpC):这个法术可以无豁免强制施法者通过专注检定施法。听起来不错?但请记得防御式施法的DC是15+法术等级。当你魅力16时在这个法术区域内施法的DC才刚刚等于防御式施法的DC...

分心射线 Distracting Ray (SpC):让人施法需要专注很好玩吗?!当你魅力有20的时候这个法术的DC和上面的法术一样,而这甚至还是个倒霉的射线...

迅捷飞行术 Fly, Swify (SpC, MH, CAdv):迅捷动作,持续一轮飞行,简单易懂。这系列迅捷XX法术都是自身法术。

悦耳和音 Harmonic Chorus (SpC, CAdv):让一个目标的法术豁免和CL+2士气加值,效果朴实好用。

传送门警报 Portal Alarm (SpC):谁把这个翻译作门户警报的...

定心曲 Sonorous Hum (SpC):你施展的下一个需要专注维持的法术自动维持。可惜不是迅捷动作,否则会更好用。

战争咆哮 War Cry (SpC, CAdv):迅捷动作法术让你冲锋的攻击骰和伤害+4士气加值,附带一个需要过豁免的效果。当然你很可能会觉得没有迅捷动作来放这个。

回旋之刃 Whirling Blade (SpC, CA):用武器AOE。效果可以不错,全看你如何使用。

海拉斯特轻灵步履 Halaster’s Light Step (Waterdeep):当做低环的飞行术用。不过意义不大。

歪曲阵营 Misrepresent Alignment(RoE):这个法术与道德外衣(见下)的效果几乎完全相同,只是持续时间略短。

三级:

 

精力重振 Refreshment (BoED):恢复所有非致命伤害。有没有想到巨魔?

道德外衣 Moral Facade (CC):隐匿阵营的升级版,可以选择想要表现的阵营。作为知晓的法术太浪费了,但卷轴的话有时或许会用到。

持续监视 Enduring Scrutiny (CM):设置一个动作,受术者使用这个动作时你会知道。需要想象力的法术。还是那句话,让法师学吧。

全知之眼 Vision of the Omniscient Eye (DrM):这个法术在诗人,牧师,法师/术士和德鲁伊列表上都是三环(顺带一提,移除目盲是诗人三环),让诗人略有不爽。它有比移除目盲强的地方--提供+10洞察加值在侦查上,并且让你在法术持续期间免疫目眩和目盲。但是它也不能替代移除目盲,因为它只能在持续时间之内压制目眩和目盲效果。由于是自身法术,如果你想享受其效果的话最好自己学了。

勇气之冠 Crown of Courage (FoW):本身效果不算太差,但是占装备位是闹哪样?不让诗人戴头饰不是坑爹吗?!

逆转天运 Alter Fortune (PHB2):其实不好用。只能在DM宣判前用而且必须接受第二次点数,而且还要扣经验!

系挂医疗 Insignia of Healing (RoD):少见的远距离加血法术,而且是群体治疗(群体治疗轻伤是五环近距法术,这个是三环远距,虽然加的少一些)。 这是一个优秀的牧师法术,也就是说不适合你。

急速术 Allegro (SpC, CAdv):完全不如加速术。虽然持续时间略长,但加速术的时间也足够支持一场战斗。虽然是迅捷动作,但迅捷动作并不比标准动作便宜。而且只提供速度,而没有加速术的其他好处。

解析传送门 Analyze Portal (SpC, PlH, PGtF):名字说明了一切。法师会学的,和你没关系。

刺耳喧嚣 Creaking Cacophony (SpC):这除了DC高1点之外比二环刺耳之歌好在哪里?!当然,让敌人获得音波易伤还算有用。

位移吟咏 G'elsewhere Chant (SpC, PGtF):用在敌人身上DC不够,用在自己人身上就不知道传到哪里去了。

崇圣之诗 Hymn of Praise (SpC, CAdv):善良神术施法者cl+2,有用与否和队伍组成有很大关系。

地狱挽歌 Infernal Threnody (SpC, CAdv):同上,不过是邪恶神术施法者。

聆听钱币 Listening Coin (SpC, CAdv):通过钱币聆听,挺好玩的。

炫目射线 Ray of Dizziness (SpC):影响心灵法术,需要通过远程接触攻击命中,不过没有豁免。效果非常出色,让受术者每轮只能进行一个移动动作或者标准动作。虽然它也是个法师/术士法术,不过依然值得你学。

言语连接 Speechlink (SpC, CAdv, PGtF):心灵连线的说话版。从法术描述来看,DM可能会判这个法术不受心灵屏障影响,使得它的用处大大增加了。

猎财嗅觉 Treasure Scent (SpC):这个法术应该叫loot术。不过我还是觉得一个够班的搜索检定更靠谱...

四级:

 

光彩夺目之美 Blinding Beauty (BoED):虽然有豁免而且是强韧,但是因为是施展于自身的法术所以不受其他很多限制。当然用之前要和队友沟通好。

李欧蒙豪华马车 Leomund's Spacious Carriage (Cityscape):还是让法师用吧。

战呼 Battlecry (CM):迅捷动作,范围内队友伤害+5士气加值,可以重投对魅惑,胁迫和恐惧的意志豁免。但其实这个法术最大的作用在于最后一条,延长诗人音乐的持续时间三轮。比较尴尬的是,如果你使用音乐之后加了六环升天的狂喜,那战呼就没法用了,因为它也是影响心灵的法术。

余音绕梁 Lingering Chorus (CM):迅捷动作,代替你维持或者专注一个诗人音乐。不过通常我觉得五轮时间已经够用了。

战争鼓乐 Drums of War (HoB):敌人在攻击和豁免上承受-2减值,无豁免有法抗。这个法术的说法很奇怪,是“all enemies within range of the spell”,而它的range是medium (100ft. + 10ft./level) 。当然如同诗人其他debuff一样,这是个影响心灵效果,更糟糕的是它还需要专注。

勇士精魂 Valiant Spirit (MoI):spirit系列的长时解消buff都算还可以,但是效果实在弱了点。当然,就算要用也让牧师去用吧...

恶意闪现术 Baleful Blink (PHB2):或许50%的攻击失手和法术失败是个很强的debuff,或许不吃法抗看上去很美,但对抗强韧这个几乎没有人很低的豁免总归不是一个好选择。法师术士或许还能用用,你就算了吧。

迅捷爆发 Celerity (PHB2):同次级迅捷爆发,不解释。

治疗之魂 Healing Spirit (PHB2):其实是变相的提供快速医疗1d8。但是四级法术?算了吧。

高等镜影术 Mirror Image, Greater (PHB2):虽然有真视的敌人越来越多了,不过镜影系列多少还有点用。

高等调谐术 Harmonize, Greater (RoS):仅比二环调谐术多了一个诗人音乐专注仅需移动动作。鉴于常用的诗人音乐并不需要专注,这个的意义就不大了。

以太坐骑 Ethereal Mount (SpC):在CL低的时候比魅影驹好用。一方面它速度固定是240尺,另一方面施法一次就能创造出足够整个小队需要的马。适合团队快速旅行使用。当然,既然法师列表也有自然是让法师学。

赋格 Fugue (SpC):这个法术乍一看还算能用。不是影响心灵,而且还会因为表演等级提升而增强。但是...它不分敌我?!

射线反射 Ray Deflection (SpC):名字已经说明了一切。虽然只针对一种攻击,但至少是种可靠的防护。

学徒 Protégé (SpC, CAdv):故事会和歌唱大赛...总体来说意义不大,不过挺好玩的。

遗迹探索者之幸运 Ruin Delver's Fortune (SpC):保命神技,选择性提升豁免,还有附加效果。法师享受不到的待遇。 自身法术。

塞壬之优雅 Sirine's Grace (SpC):+4敏捷和魅力只能说一般,因为是增强加值。但是魅力调整值加到ac上提升了这个法术的层次。+8无名加值对堆表演技能非常有用。另外这也是个自身法术。

龙言术 Voice of the Dragon (SpC, Dra):+10增强加值在唬骗,交涉和威吓上。由于技能的增强加值很少见,使得这个法术变得有些价值。自身法术,10分钟/等级。

海拉斯特影像易移 Halaster’s Image Swap (Waterdeep):和你的一个投影换位。为了用这个法术还得多学一个投影术,真累。

五级:

 

心电障壁 Telepathy Block (BoED):无豁免无法抗隔绝心灵链接。偶尔可能有用,出于完整性考虑写下来。

次元跃动 Dimension Jumper (CM):提供战场传送的法术很难是渣法术,而这个其实是优秀的战场传送法术之一。迅捷动作,让你每轮可以以移动动作传送30尺,回避了环境限制,还有效避免了被AO或者擒抱。虽然法师/术士列表上它也是五环,但由于是自身法术所以你最好自己学一个。

法术泊地 Spell Haven (Dragonmarked):把法术存在自己的龙纹里并能以直觉动作使用,持续直到散发。很不错的法术,可惜低级龙纹只能装1环法术,高级龙纹也只能装5环。

李欧蒙兵营 Leomund’s Billet (HoB):李欧蒙小屋升级版,同样让法师用去吧。

活力恢复 Renewed Vigor (PHB2):这是一个神奇的法术。牧师和德鲁伊四环居然是诗人五环?!作为牧师和德鲁伊四环,这个法术还可以,于是对诗人来说...

高等闪现术 Blink, Greater (SpC, CA, UE, PGtF):刚正朴实好用的防护法术。另一个角度来说,诗人五级并没有太多选择。

龙视术 Dragonsight (SpC, Dra):提供非常好的视觉能力(类似龙的视觉),可惜没有盲视。对五环法来说或许效果弱了一些,但好在持续时间很长(1小时/cl)。对于负责侦查的诗人来说比较有用。

隐匿小屋 Hidden Lodge (SpC, CA):又一个造屋子的法术。

六级:

 

升天的狂喜 Empyreal Ecstasy (BoED):效果非常强大的buff。免疫这个法术生效后的影响心灵效果从某种角度看比八环心灵屏障更好(而升天的狂喜还是群体的),近战远程受到伤害减半也强过六环的starmantle。当然从实际出发,心灵屏障的持续效果更值得依赖。如果你的队友坚持每人每天buff一个心灵屏障的话,或许你该考虑换个职业玩。这个法术最后一条减技能检定是有些伤,而且导致所有施法者都要过等同于DC19的专注检定--不过在这个等级大家都应该出1也过了吧...

雪之歌 Snowsong (Frost):这个法术本身的增益不错,+4的士气加值对魅力和攻击,+4的洞察加值对AC,敌人20%施法失败率,以及一些次要效果。作为一个固定范围,以自身为中心的法术它可以跟着你走,保证了你可以干别的。时间也有10分钟/等级。当然,缺点也很明显--等级高,而且是影响心灵的效果。

城市跳跃 City Stride (RoD):在高等传送术面前,这个法术没有存在的意义。

魔蝠暴群 Mephit (Sand):这法术除了持续时间比怪物召唤术长(10分钟/等级)之外就毫无优点了...而且还要1分钟施法。即使用来当侦察兵也亏了点。

回溯视觉 Hindsight (SpC, CAdv):剧情向法术。之所以写出来是因为这是法师/术士的九环法术,让诗人们找到一点优越感...

尼克精之优雅 Nixie's Grace (SpC):主要功能是提供+6敏捷增强加值,+2感知增强加值和高达+8的魅力增强加值。自身法术,10分钟/等级。

闪光射线 Ray of Light (SpC):一个六环法术,要接触命中,但只能让敌人目盲1d4轮?!就算没豁免也弱了点。

招魂曲 Revenance (SpC, PGtF):简单的说就是让死去的队友爬起来再死一次,恩。有点用,但是让牧师用吧。

进阶提升抗力 Resistance,Superior (SpC):24小时,比最高级的抗力斗篷还多1点加值。应该说是不错的法术,尽管我还是宁愿穿斗篷。当然,既然法师/术士,牧师,德鲁伊都有,就不要浪费你宝贵的可知法术了。

真名驱散 Trunname Dispel (ToM) :这个法术效果非常强,但需要念出真名是个巨大的限制。且不说这个技能很难拿到,单说研究真名的麻烦就让人受不了了。而且开了真名规则之后DM和PC都想方设法掩饰自己的真名,要发现特定目标的真名实在困难重重。当然这个法术依然是个好法术,不过不该诗人来用。

预言瞥视 Glimpse of Prophecy (MoE):将施法者等级的一半加到单次检定上,尽管需要花费直觉动作,不过作为一个救命的法术不能要求太多。

装备

这里仅仅提一下对诗人的职业能力有所提升的装备

武器附魔

 

调谐 Harmonizing (MIC):这个附魔的地位十分尴尬。对于一个拥有旋律施法专长的诗人而言,通常只有两种情况会打断吟唱--失去意识,或是主动切换。因此,这一附魔的价值仅仅是令你在死后的存在感延长了10轮。若你没有选取旋律施法,那么可以考虑一下这个附魔。

特殊武器

 

歌唱弓 Bow of Songs (CAdv):相比万物大全中它同名同姓的兄弟,这就是个彻头彻尾的渣渣。

歌刃 Songblade(CAdv):一次额外吟唱,外加表演+2,2000出头的额外花费。效果不强,不过有闲钱的话可以考虑。

歌唱弓 Bow of Songs(MIC):花费一次吟唱,一轮内魅力上命中与伤害。不过奈何基底太差(短弓,甚至不是复合短弓),加之没有专长留给冗长的射击系,这件装备的观赏价值大于实用价值。

回声晶刃 Crystal Echoblade(MIC):吟唱时额外造成诗人等级一半点音波伤害。由于战诗build中诗人等级一般不会太高,所以除非继续附魔,否则这柄武器的价值同样不高。

穿戴物

 

破咒曲挂饰 Charm of Countersong(MIC):每天一次,可以使用直觉动作启动破咒曲。虽然这东西贱价甩卖400块,但鉴于破咒曲实在太过没用,还是不推荐购买。

轶闻头巾 Headbelt of the Lorebinder(MIC):由于轶闻知识的结果很大程度上取决于DM的主观判断,其实这件物品的阅读魔法可能更为实用。

英勇徽章 Badge of Valor (MIC):每天三次,令你的激发勇气效果+1。由于需要消耗直觉动作,所以与启发之音(Inspirational Boost)一同使用时,请注意先后顺序。

重振号角 Horn of Resilience(MIC):每天两次,花费一个标准动作,令你的提振战力额外赋予50点临时生命。占用标准动作是个大麻烦,不过搭配英勇徽章所获得的套装效果也值得一用。

史诗罩衫 Vest of Legends (DMG2):交涉+5,表演+5。最重要的是,当决定吟唱效果时,你的诗人等级视为比原本高5级。是的,你没有看错,尽管这一能力不能赋予你尚未获得的吟唱,但却可以使你已有的吟唱效果大大增加。只要你还没有舍弃吟唱这一能力,这件装备将是你的必备之选。

乐器

在完美冒险(CAdv)一书中,介绍了不同精制乐器的特殊效果。同时,在万物大全(MIC)和其他书中也出现了一些魔法乐器(尽管它们大多不好用)。

 

精制品号角 Masterwork Horn:激发勇气的伤害与豁免加值额外+1。作为代价,停止后效果仅能持续1轮有些过伤,不过在你仅会激发勇气这一首乐曲时十分有效。

精制品鲁特琴 Masterwork Lute :在决定吟唱效果时,你的诗人等级视为比原本高1级。配合史诗罩衫(见上)共同使用,可以让你在较低的等级获得十分惊人的吟唱效果。

Cli七弦琴 Cli Lyre(MIC)在万物大全众多的魔法乐器中,这大概算是唯一可以使用的。三个法术中,次元门很可能是你需要而又没有足够的可知法术学习的。

鸽之竖琴 Dove’s Harp(MIC):使用吟唱时额外赋予队友快速医疗3。由于战斗通常结束很快,这件装备通常只能替代战后的轻伤棒子。

嘉尔杜尔 最终挽歌 Ghaal’duur, the Mighty Dirge(ECS):对于诗人来说, 这是一件神器。不过同样很可惜,这真的是一件神器。